3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

Приміти 39.2 Mesh

Первимити сітків ідентичні примітитам твердих тіл, які ми бачили у розділі 37.2, за винятком відмінностей, які ми вже згадали між цими двома типами об'єктів 3D. Тобто, примітиви сітки не мають фізичних властивостей і в основному складаються з набору облич. Тому параметри, необхідні для його побудови, в обох випадках однакові. Наприклад, для циліндра потрібен центр, значення радіуса та висота тощо.
Тут виділяється, що кількість триангуляцій (довжина, ширина і висота) визначається значеннями, які ми вказуємо в діалоговому вікні "Прив'язка до сітків", яка доступна в розділі Примітки.

39.3 Mesh Conversion

Як і у випадку з твердими тілами та поверхнями, ми також можемо створювати об’єкти сітки з двох інших типів тривимірних об’єктів. Тобто у нас є команда, яка дозволяє брати тверді тіла та поверхні та перетворювати їх на об’єкти сітки. Зазначене перетворення передбачає, використовуючи англіцизм, «ограновування» (тріангуляції) цього твердого тіла або поверхні, отже, процес виконується через діалогове вікно, де ми визначаємо тип тріангуляції, який потрібно застосувати, деякі параметри, застосовні до граней, які потрібно створити і рівень згладжування.

Процес зворотного процесу полягає у створенні твердих або поверхневих об'єктів з сітки об'єктів. Секція перетворення Mesh дозволяє нам просто вказати тип облицювання чи згладжування для застосування, і пропонує дві кнопки, одна для перетворення сітки в твердий, а інша, щоб перетворити її на поверхню.

39.4 Edition

Згладжування 39.4.1

Згладжування - це процес, який змінює роздільну здатність сітки граней, що утворюють обличчя мешочного об'єкта. Ми сказали, що сітчастий об'єкт складається з набору граней, що відрізняються їхніми краями та вершинами. У свою чергу, кожне обличчя має певну кількість граней. Збільшення згладжування збільшує кількість граней кожного обличчя. Можливі значення згладжування від 0 до 6, хоча дуже високе значення згладжування може впливати на продуктивність виконання програми.
Пізніше ми побачимо, що можна також пом'якшити обличчя окремо. Тим часом, тут ми застосовуємо згладжування до об'єкта сітки в цілому за допомогою кнопок «Згладжування» та «Зм'якшення» менше розділу «Сітка».

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки