3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

Редагування субоб'єктів 37.7

Ми розуміємо під суб'єктами твердих тіл на їхні обличчя, краї і вершини. Ці елементи можна вибирати та редагувати окремо, хоча ефекти цієї дії впливають на все тверде речовина. Для вибору суб-об'єкта в основному є два методи. Одним з них є натиснути клавішу CTRL, пересуваючи курсор миші на твердому предметі, і клацнути, коли підсекція виділена. Друга альтернатива полягає в тому, щоб активувати фільтр суб-об'єктів на вкладці «Солід» у розділі Вибір.

Як тільки підоб'єкт буде обраний, ми можемо застосувати ті самі методи маніпулювання, які ми використовуємо для твердих тіл в цілому. Тобто, ми можемо переміщати, обертати або змінювати масштаб граней, країв та вершин за допомогою відповідних команд редагування або за допомогою Gizmos 3D. Очевидно, що ми також можемо взяти і перетягнути ручки, які об'єднуються з клавішею CTRL, щоб переключатися між різними параметрами. У всіх випадках, Autocad лише модифікує тверде місце, де можна зберегти топологію. Наприклад, це не дозволяє твердому перекривати себе. І хоча під час модифікації підоб'єто ви можете побачити якусь дивну форму, це не буде підтримуватися, коли команда закінчиться.

Як видно, існує велика свобода для зміни форми твердого тіла за допомогою цих процедур. Хоча це також можливо, що ви все одно вважаєте їх недостатніми, щоб, наприклад, отримати більш складну форму з примітиву. Проте у нас все ще відсутні методи, які виникають при перетворенні твердої речовини на об'єкт з сіткою або поверхнею, і інструменти для редагування, які отримують кожен з цих типів.

Штамп 37.7.1

Штампування - це процес, за допомогою якого ми можемо гравірувати об'єкт 2D на обличчі твердого тіла 3D, за допомогою якого ми можемо додати геометрію до твердого тіла. Тобто, субоб'єкти. Кромки, вершини та навіть обличчя (якщо об'єкт для друку - це закрита область). Для цього об'єкт 2D має бути копланарним до обличчя твердого тіла і повинен перекривати його. Іншими простішими словами, об'єкт, що підлягає штампу, має бути нанесений на обличчя твердого тіла, де він буде вигравіруватися.
Проте редагування субоб'єктів, доданих до твердого тіла, має певні обмеження, оскільки в деяких випадках, залежно від конкретної геометрії твердого тіла, може бути неможливим, наприклад, зміщення або подовження країв або обертання поверхні. Якщо тверде тіло має підоб'єкти, нанесені штампом на більш ніж одне сусіднє обличчя, це значно обмежить те, що ми можемо зробити з ними.
У будь-якому випадку, давайте подивимося, як геометрія буде штампувати у твердих тілах, а потім як її можна редагувати.

37.8 Edition з композитних твердих тіл

Ми вже згадували, що тверда речовина виникає внаслідок поєднання двох або більше твердих речовин за допомогою таких команд, як союз, різниця або перетин. Якщо перед виконанням цих операцій комбінації активувати історію твердого тіла, то Autocad зберігає оригінальні форми, які можуть бути обрані і навіть відредагованими через дрібницю і зчеплення, якщо натиснути клавішу CTRL при наведенні курсору на них.
Команда активації твердої історії знаходиться в розділі Primitive і повинна бути активізована перед виконанням будь-якої модифікації твердого тіла.

Історія твердої речовини зникає, якщо для вашої власності встановлено значення Ні, або якщо ви натискаєте кнопку суцільної історії в розділі "Примітки", вимкніть його, щоб ви більше не могли бачити або редагувати оригінальні форми. Якщо ми будемо повторно активувати історію, то запис буде перезапущений, і композитний твердий може бути, у свою чергу, оригінальною формою ще більш складного складового твердого тіла.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки