3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

Цей восьмий розділ безкоштовного курсу онлайн автокаду включає розділи 33 до 41.

онлайн-курс автокад

Глава 33 Космічний простір моделювання 3D

Глава 34 SCP в 3D

34.1 SCP в 3D
Походження 34.1.1
34.1.2 Face
34.1.3 три очки
34.1.4 Vector Z
34.1.5 Vista
34.1.6 Обертайте вали
34.1.7 Команда SCP
Ключі 34.1.8 значка SCP
34.1.9 Записуйте та повторно використовуйте SCP
Динамічний 34.2 SCP

Розділ 35 Перегляд у 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 Контекстне меню орбіти
35.1.2 Налаштуйте відстань та гойдалки
Перспективна та паралельна проекція 35.1.3
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 анімації
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 камери
35.4.3 їздити і летіти
Запис відео 35.4.4
Навігація 35.5 за допомогою миші
Візуальні стилі 35.6

Глава 36 Об'єкти 3D

Лінії, криві та полілінії 36.1 у полі 3D
36.1.1 редагування простих об'єктів у 3D
36.1.2 Об'єктні посилання 3D
Типи об'єктів 36.2
36.2.1 Solids
36.2.2 Surfaces
Сітка 36.2.3
36.3 Маніпуляція об'єктів 3D
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Align і 3D Симетрія

Глава 37 Solids

37.1 Solids від простих об'єктів
Екструзія 37.1.1
37.1.2 Sweep
37.1.3 Solevation
37.1.4 Revolution
Прозорі верстати 37.1.5
Примітиви 37.2
37.3 Polysolids
Композитні тверді компоненти 37.4
Вирізати 37.4.1
Перевірка перешкод 37.4.2
Перехрестя 37.4.3
Союз 37.4.4
Різниця 37.4.5
37.4.6 Pulsartirar
37.4.7 оболонка
37.5 Файер і перехрестя 3D
37.6 Edition зачепивши
Редагування субоб'єктів 37.7
Штамп 37.7.1
37.8 Edition з композитних твердих тіл
Розділ 37.9
Документація 37.10
37.11 Чищення твердих речовин

Глава 38 Surfaces

38.1 Методи створення поверхонь
Плоска поверхня 38.1.1
Екструзія 38.1.2
38.1.3 Sweep
38.1.4 Solevation
38.1.5 Revolution
38.1.6 Network Surfaces
38.1.7 Fusion
Патч 38.1.8
Зсув 38.1.9
38.2 Перетворення на поверхня
Редагування поверхонь 38.3
38.3.1 Splice
38.3.2 Crop
38.3.3 розширення
38.3.4 Carve
Вертикали управління 38.3.5
Проекція геометрії 38.3.6

Глава 39 Mesh

39.1 Meshes з простих об'єктів
Сітка 39.1.1 визначена сторонами
Правителі 39.1.2
39.1.3 табл
39.1.4 революційно
Приміти 39.2 Mesh
39.3 Mesh Conversion
39.4 Edition
Згладжування 39.4.1
Переробка 39.4.2
39.4.3 складається
39.4.4 Faces
Суб'єкти 39.4.5 в сітках

Розділ 40 моделізований

Матеріали 40.1
40.1.1 Назначення матеріалів
40.1.2 Модифікація та створення матеріалів
40.2 Світло
40.2.1 Natural Light
40.2.2 Light Spot
Прожектори 40.2.3
40.2.4 мережеве освітлення
Фонд 40.3
40.4 моделюється

Що далі?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки