3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

РОЗДІЛ 36: ОБ'ЄКТИ 3D

Є об'єкти 3 типу 3D: тверді тіла, поверхні та сітки. Як ми побачимо трохи пізніше, кожен з них має властивості та можливості моделювання, які, в свою чергу, можуть бути об'єднані, щоб запропонувати нам широкий набір інструментів для практично необмеженого створення форм.
Проте об'єкти 2D, такі як лінії, дуги, сплайси тощо, також можуть бути розташовані в області 3D, коли вся або частина їх геометрії розташована на осі Z, що знаходяться за площиною XY. Насправді, незважаючи на існування вже згаданих раніше об'єктів 3D, нам не рідкість час від часу в моделях малювати лінію або колі в моделі, і їм доводиться маніпулювати цією сферою 3D. Тому, давайте коротко подивимося, що відбувається, коли ми малюємо об'єкти 2D у просторі 3D, щоб ми могли відразу створювати та редагувати об'єкти 3D за допомогою Autocad.

36.1 Лінії, криві та полілінії в межах 3D

Як вже говорилося, ми можемо зробити прості об'єкти, такі як лінії і кола, показуючи свої три координати: X, Y і Z. У той час як в роботі 2D, зростаюча складність малюнка, ми можемо скористатися існуючими об'єктами для створення нових об'єктів, використання об'єктних посилань і точкових фільтрів. Він також може слугувати стратегією малювання, що визначає новий SCP, розташування якого спрощує визначення тривимірних координат нових об'єктів. Однак, якщо б ми мали намалювати повну модель з об'єктами 2D, результат - каркас, який важко спроектувати, інтерпретувати та редагувати. Тим не менш, ми повинні побачити приклад, який дозволяє нам показати, про що ми говоримо.
Припустимо, що в наступному 2D малюнок будинку-кімнатної простий, ми хочемо створити піднесення в каркасному, його стіни, так що ви повинні малювати лінії від кутів кімнати до висоти одиниць 2.20 (які складають метрів) на осі Z. Для цього спочатку потрібно було б зіставити вигляд моделі таким чином, щоб ми могли бачити висоту, наприклад, в ізометричному виді. Або, ще краще, у вас є декілька переглядів за допомогою графічних вікон. Потім ми можемо створити наші лінії, об'єднавши три інструменти, про які ми щойно згадували: точкові фільтри, посилання на об'єкти та нові SCP, зокрема, такі як редагування за допомогою рукояток.

Як ви можете бачити, розташування об'єктів 2D в 3D можна виконати шляхом захоплення відповідних координат або використання інших методів, таких як ті, що ілюструються. Ми також можемо створювати об'єкти 2D у вищезгаданій XY-площині, а потім перенести їх у 3D, використовуючи інструменти редагування, які ми побачимо в наступному розділі.

36.1.1 редагування простих об'єктів у 3D

Більшість команд редагування ми вивчали в розділі 17 3D роботи з об'єктами, але вимагають Z значень або створення SCP для заміни осі Z на SCU, на осі площині XY чітко зазначених у них. Давайте розглянемо приклад, давайте використовувати команду Scrolls, типова для роботи в 2D, але вказавши абсолютне значення для своєї осі Z на будь-якому каркасі.

Команда Симетрії працює з об'єктами 3D, але симетрія осей завжди ортогональна до поточної площині XY, тому він повинен бути обережним, про які SCP активний, або отримати несподівані результати. Іншими словами, ми не можемо помістити вісь симетрії в просторі 3D, як ми цього хочемо, оскільки за допомогою цієї команди вона все ще зафіксована в смузі 2D. Таким чином, можна зробити симетрію об'єкта 3D з обох сторін, але спочатку повинні створити площину XY UCS якої є ортогональною до цієї сторони. Або ви можете скористатися командою Simetria3D, яку ми побачимо в цьому розділі.
Зі свого боку, команди Equidistance і Matrix також мають поточну площину XY як довідкову, не враховуючи Z, тому, як і раніше, дбати про поточний SCP і перегляді ви використовуєте. Залежно від цієї комбінації може трапитися повідомлення про помилку.
Замість цього розглянемо команди Обрізати та Розтягнути. У звичайній роботі команда «Обрізати» впливає лише на об’єкти, які перетинаються в 2D площині. Неможливо обрізати лінію, використовуючи іншу, паралельну їй, як ріжучу кромку. Команда «Розширити» збільшує протяжність лінії або дуги до меж, встановлених іншим об’єктом. За цих умов роботи дві лінії, які фактично не перетинаються в 3D-обзорі, не можуть перетинатися. Проте обидві команди включають опцію «Проекція», яка дозволяє точно проектувати лінії до отримання фіктивних перетинок для розрізання або подовження об’єктів. Ці фіктивні перехрестя мають два критерії: огляд або поточний SCP. Розглянемо той самий каркас у попередніх прикладах, до якого ми тепер додали лінію, яка насправді її не стосується, але яка на виді спереду утворює перетини, а на виді зверху вона буде служити обмеженням для подовження інших ліній, за допомогою яких ми можемо спробувати опцію «Проекція» обох команд.

У будь-якому випадку, тому що це проекція на поданні або SCP, використання цих команд може бути неточним, так що їх використання слід враховувати, що слабкість.
Нарешті, команди Chamfer і Splice працюють, як ми їх знаємо, так що це впливає тільки на об'єкти, які насправді утворюють вершини. Якщо ми хочемо перемістити куб структури, ми дійсно маємо велику проблему, тому легше використовувати конкретні команди для редагування твердих тіл.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки