3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

РОЗДІЛ 40: МОДЕЛИЗОВАНО

Ми називаємо моделюванням процес створення фотореалістичних зображень із 3D-моделей, хоча він частіше відомий під англіцизмом «рендеринг». Цей процес в основному включає три фази: а) пов’язувати різні тверді тіла, поверхні та сітки моделі з уявленнями матеріалів (дерево, метал, пластик, бетон, скло тощо); б) Створити загальне середовище, в якому знаходиться модель: світло, фон, туман, тіні тощо та; в) Виберіть тип візуалізації, якість зображення та тип виводу, який потрібно створити.
Це простіше сказати, але це область САПР, яка, хоча це і не складно зрозуміти, вимагає багато досвіду, щоб досягти хороших результатів з невеликими спробами. Тобто, цілком ймовірно, що для вивчення найкращих методів правильного розподілу матеріалів, застосування середовищ і освітлення та генерації задовільних результатів слід витратити багато часу на випробування та помилки.
Кожна фаза, в свою чергу, передбачає встановлення багатьох параметрів, варіація яких, однак невелика, завжди впливає на кінцевий результат. Наприклад, ми можемо визначити, що прямокутна призма виготовлена ​​зі скла, що змусить його мати певний ступінь відображення і прозорості, тому для досягнення гарного ефекту йому доведеться змінити ці параметри. У свою чергу, стіни, які слід розглядати як такі, повинні мати шорсткість цементу. Те саме можна сказати про металеві деталі автомобіля або пластикові частини побутової техніки. Крім того, завжди необхідно правильно застосовувати світло, враховуючи зовнішній світ, інтенсивність та відстань, до якої розташовано джерело світла. Якщо це світло лампочки, воно має бути правильно орієнтоване так, щоб ефект тіней був ефективним. У випадку архітектурних проектів правильне розташування сонячних променів, враховуючи дату та час, має важливе значення для ознайомлення з виглядом нещодавно побудованої нерухомості.
Таким чином, моделювання або рендеринг може стати важким завданням, але насправді нагороджує. Багато архітектурних фірми витрачають велику частину своїх зусиль з моделювання своїх проектів до їх уявлень для своїх клієнтів і є призначені виключно для створення змодельованих виходів третього відділення, що робить цей процес в самому діловому районі, а то й так, навіть, в мистецтві.

Подивимось потім процес моделювання Autocad.

Матеріали 40.1

40.1.1 Назначення матеріалів

Одним з перших кроків, який ми маємо вжити для створення гарного фотореалістичного ефекту моделі 3D, є присвоєння матеріалів, які будуть представлені в кожному об'єкті. Якщо ми малюємо будинок, то, мабуть, деякі частини повинні представляти бетон, інші цеглини та ще кілька дерев. У дещо більш абстрактних моделях може бути бажаним представляти інші матеріали або текстури, для яких може знадобитися модифікувати параметри існуючих матеріалів. За замовчуванням, Autocad включає в себе навколо 700 матеріалів і 1000 текстури готові бути призначені для об'єктів моделі.
Слід пам'ятати, що графічне вікно Autocad покаже чи не базове моделювання матеріалів залежно від використовуваного візуального стилю. Очевидно, рекомендований стиль для цих випадків називається реалістичним, хоча це не означає, що вигляд графічного вікна вже моделюється.
Після правильного візуального стилю, доступу, використання і настройки цих матеріалів однакова у всіх випадках через перший, Матеріали Провідник, який знаходиться в розділі Матеріали на вкладці Render.
Матеріал Провідника дозволяє нам знати різні матеріали та категорії, в яких вони організовані. У ньому ви знайдете бібліотеку матеріалів Autodesk, ці матеріали не можна редагувати, тому що це необхідно, або призначити їх поточному малюнку або створювати власні бібліотеки матеріалів, які ви можете зателефонувати з інших малюнків для їх використання. Якщо ви не маєте наміру вносити будь-які зміни до матеріалів, то ви можете призначити їх у своїй моделі безпосередньо з бібліотеки Autodesk і виключити створення власної бібліотеки.

Насправді, перш ніж призначити матеріал об'єкту 3D, важливо спочатку активувати матеріали та текстури в моделі. Це настільки ж просто, як натискання кнопки з тим самим ім'ям у розділі Матеріали. Друга справа в тому, що правильне застосування текстур в об'єкті залежить від його форми. Це не те ж саме, щоб призначити матеріал сфери, як куб. Якщо об'єкт згинається, то поява його текстури має слідувати і показати, що кривизна. Для того, щоб симулювати матеріал на об'єкті 3D для ефективності, карта розподілу текстури на поверхні моделі повинна бути адекватною. Програмі потрібно, щоб параметр текстурної карти застосовувався до кожного об'єкта, і для цього корисною є наступна кнопка цього розділу.

У будь-якому випадку, як ви вже бачили, призначення матеріалів для об'єктів дуже просте, просто виділіть матеріал, з бібліотеки Autodesk, з тих, що вбудовані в малюнок або з власних бібліотек, а потім вкажіть потрібний об'єкт. Також можна вибрати об'єкт, а потім натиснути на матеріал.
Інший можливий варіант - призначити матеріал лише одному обличчю об'єкта. Для цього ми можемо використовувати суб-об'єкт фільтри або натисніть CTRL, щоб вибрати обличчя, а потім натисніть на матеріал.

Більш організований метод присвоєння матеріалів - це використання шарів, хоча за допомогою цього методу ми можемо призначати матеріали, які раніше були призначені для поточного малюнка, як ми бачили в попередньому відео. Для цього ми використовуємо кнопку Посилання матеріали за шаром розділу, який ми вивчаємо, і відкриває діалогове вікно, в якому ми просто посилаємо різні шари на вибрані матеріали. Тому добре організована багатошарова модель значно спростить розподіл матеріалів.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки