3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

40.1.2 Модифікація та створення матеріалів

Після того, як ви визначили матеріали, які будуть використовуватися в моделі, можливо, вам доведеться внести зміни в один з його численних параметрів, наприклад, щоб дати більшу рефракцію поверхні або змінити його полегшення.
Щоб змінити значення, які визначають матеріал, ми можемо двічі натиснути на будь-який з них (пам'ятайте: серед тих, що призначені для малювання або які знаходяться в особистій бібліотеці, ніколи не ті, що знаходяться в бібліотеці Autodesk), яка відкривається редактор матеріалів.
Список властивостей, що відображаються в редакторі, залежить від вибраного матеріалу. У деяких випадках, як і цегляні стіни, ми можемо лише змінювати їх рівень рельєфу і, у всякому разі, їх текстуру. В інших, як метали, їх заломлення або самоосвітлення. Кристали мають властивості прозорості, рефракції тощо.
Можна також створювати нові матеріали, або з шаблонів, де ми визначаємо основну складову матеріалу (кераміку, дерево, метал, бетон тощо), або створюємо дублікат будь-якого іншого матеріалу і зробіть модифікації. Цей матеріал стає частиною поточного малюнка, і звідси ми можемо інтегрувати його в персоналізовані бібліотеки.
Autocad має загальний матеріал, без особливостей, що називається Global, який служить основою для створення матеріалу з нуля. Коли ми виберемо це, ми повинні визначити наступні властивості матеріалу:

- колір

Це настільки ж просто, як вибір кольору матеріалу, однак, ми повинні вважати, що на нього впливають джерела світла, доступні в моделі. Частини, що знаходяться далеко від джерела світла, мають більш темний колір, тоді як ближчі частини, як правило, легше і навіть певні області можуть досягти мети.
В якості альтернативи кольору ми можемо вибрати текстуру, що складається з растрового зображення.

- Розмиття

Якщо ми використовуємо зображення як карту текстури, ми можемо визначити розмитість матеріалу. Тобто колір, який об'єкт відображає, коли він отримує джерело світла.

- Яскравість

Це залежить від кількості світла, який відображає матеріал.

- Відображення

Світло, що відображає матеріал, має два компоненти - прямий і косий. Тобто матеріал не завжди відображає світло, яке він отримує паралельно з нею, оскільки це залежить від інших факторів. За допомогою цієї властивості ми можемо змінити обидва параметри.

- прозорість

Об'єкти можуть бути повністю прозорими або повністю непрозорими. Це визначається значеннями, починаючи від 0 до 1, де нуль непрозорий. Коли об'єкт є частково прозорим, як кристал, його можна побачити через нього, але він також має певний показник заломлення. Тобто, певний рівень кривизни, який світ отримує, перетинаючи його, тому об'єкти, що знаходяться позаду, можуть бути явними або частково викривленими. Ось деякі значення показника заломлення деяких матеріалів. Зауважте, що чим вище індекс, тим більше спотворення.

Матеріальний показник заломлення
1.00 Air
1.33 вода
Алкоголь 1.36
1.46 кварц
Кристал 1.52
Ромб 2.30
Діапазон значень 0.00 до 5.00

У свою чергу, прозорість визначає кількість світла, що розсіюється всередині самого матеріалу. Його значення коливаються від 0.0 (непрозоро) до 1.0 (загальна прозорість).

- Кортес

Симулює сірим масштабом зовнішній вигляд матеріалу, якщо він перфорований. Більш світлі ділянки моделюються непрозорими, а темні - прозорі.

- Авто освітлення

Ця властивість дозволяє нам імітувати певне світло, не створюючи джерела світла, як ми побачимо в наступному розділі. Проте світло об'єкта не буде проеціюватися взагалі на інші об'єкти.

- Рельєф

Активаючи рельєф, ми моделюємо нерівності матеріалу. Це можливо лише тоді, коли у матеріалу є карта рельєфу, де деякі вищі частини стають чіткішими, а нижні частини з'являються темними.

Давайте подивимося на редактор матеріалів Autodesk.

З редактора матеріалу ми також можемо редагувати текстури. Оскільки текстури засновані на растровому малюнку, деякі з їх параметрів не є дуже релевантними для кінцевого результату, але є та, що важливо, коли ми застосовуємо матеріал з текстурою в одній моделі: його масштаб представлення. Наприклад, якщо ви застосовувати цегельний матеріал до поліуретану, наприклад, ви не будете, звичайно, бажати, щоб кожна цегла виглядала надмірно великою або малою порівняно з розміром стіни.

<

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки