3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

Запис відео 35.4.4

Ми можемо орієнтуватися в моделі за допомогою команди Orbit та різних параметрів контекстного меню, коли ми записуємо відео, яке ми можемо використовувати в будь-якому представленні незалежно від Autocad. У цих випадках перед записом анімації, краще ретельного планування, як це буде збільшувати і перейти від моделі, так що отримане відео є задовільним для їх інтересів. Тобто, він може мати 3D шматок просто використовуючи орбітальну 3D або може записувати обережно поклав navegándolo ж за допомогою комбінації їзди, польоту, орбіти і масштабування, наприклад. Можна навіть малювати лінії, які будуть служити траєкторіями камери, щоб зробити наше відео, як ми побачимо найближчим часом.
В своєї черги, що записують інструменти анімація Autocad можуть створювати відео файли в різних форматах, так що ви можете вирішити, який медіа-плеєр буде використовувати в презентації або, якщо ви робите деяку подальшу обробку для експорту в інші носії, такі як диск наприклад DVD-відео.
Коли ми починаємо будь-які попередні методи навігації 3D, у розділі "Анімації" активується кнопка, яка використовується для початку запису. Наступне - перемістити модель на свій розсуд. Якщо ми хочемо змінити, наприклад, з орбіти на прогулянку, ми можемо використовувати контекстне меню з упевненістю, що воно не з'явиться у відео. Нарешті, ми будемо використовувати кнопку "Відтворити", щоб побачити, як була анімація. Якщо результат є задовільним, ви можете записати його.

Щоб встановити параметри анімації, а не вказувати їх під час запису відео, ми використовуємо старі відомі діалогові вікна Параметри. Моделювання вкладки 3D знайти кнопку під назвою Animation відкриває інше діалогове вікно, в якому можна вибрати візуальний стиль моделі під час запису анімації, дозвіл відео, кількість кадрів в секунду відео і формат виведення.

В своєї черги, записувати анімацію, де камера і / або перехрестя рухатися по визначеному шляху, за допомогою кнопки анімації Animation розділу руху Шляхи вкладки рендер, яка представляє картину Діалог для налаштування всіх необхідних параметрів. Об'єкти, що служать траєкторією (лінії, дуги, сплайни та полілінії 3D) повинні бути розроблені раніше, і вони не з'являються в анімації. Ми 3 можливих комбінацій: камера рухається навколо нерухомої мушки, які зосереджені, але камера залишається нерухомою, або переміщення, обидва параметри, фокус камери, подорожі одночасно своєї власної траєкторії , Подивимось на приклад.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки