3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

35.4.2 камери

Команда Camera створює точку зору в просторі 3D до моделі, вказуючи на фокусну відстань або візуальне поле, як насправді, реальну камеру. Місце розташування камери та його перехрестя представлено в просторі 3D як гліф, який можна вибирати та управляти ручками, як і будь-який інший об'єкт. Отриманий вигляд з камери стає частиною збережених поглядів, які ми вивчали в главі 14 у режимі перегляду.
За замовчуванням, ви не побачите розділ камери у вкладці рендер, а не в розділі розваги доступний (пам'ятаєте, що ми використовуємо для моделювання простору 3D роботи), так що ви повинні активувати контекстне меню стрічки.

Для створення камери в нашому просторі 3D ми використовуємо кнопку з однаковим ім'ям. Ми повинні вказати розташування того ж та перехрестя. Для цього останнього пункту завжди корисно використовувати посилання на об'єкти на моделі. Після встановлення обох точок ми можемо налаштувати інші параметри у вікні команд або в динамічному введенні параметрів. Завершивши, натисніть клавішу ENTER.

Як ви можете бачити, з кінцевими параметрами команди можна перемістити камеру та перехрестя, змінювати фокусна відстань або його висоту, окрім інших параметрів.
За визначенням, розміщення різних камер, які ми купуємо в наших назвах моделей cámara1, cámara2 і так далі, і з цим ім'ям стали частиною зекономлених поглядів, як уже згадувалося. Однак ніщо не заважає вам надавати кожній камері унікальне ім'я.

Якщо ми натиснемо на гліф камери, це та його перехрестя нададуть ручки, які будуть інтерактивно змінюватися за допомогою миші, її розташування та фокусної відстані. Також відкриється вікно попереднього перегляду камери, яке покаже точно, що ви побачите через камеру, коли ви її активуєте.

За замовчуванням гліфи камери не друкуються з малюнком, вони відображаються лише в графічному вікні, але вони можуть бути деактивовані (або активовані) іншою кнопкою у своєму розділі. У свою чергу, якщо ми виберемо гліф камери і відкриємо вікно властивостей, ми побачимо список параметрів камери, які ми можемо змінити, зокрема, чи гліф друкується з малюнком чи ні.
Якщо у нас вже є Диспетчер переглядів, за допомогою якого ми можемо встановити та зберегти будь-який вигляд моделі, що ми хочемо для камер? Ну, саме для того, щоб поставити їх у дію, як справжня відеокамера. Що ми побачимо, як тільки ми вивчимо наступну тему.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки