3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

34.1.5 Vista

За допомогою кнопки «Перегляд» UCS використовує початкову точку, яку має наразі, але переорієнтовує свої осі, доки вони не будуть класично вирівняні з екраном. Тобто X праворуч, Y вгору та Z до вас, незалежно від положення моделі, тому площина XY або будь-яка інша площина може не збігатися з жодною гранню на вашій моделі, якщо ви не використовували її ортогональний вид. .

34.1.6 Обертайте вали

Якщо точка походження SCP правильна для своїх цілей, але не орієнтація її осей, ви можете обертати її відносно будь-якого з них. Для цього в розділі Координати вкладки Вид на стрічці є кнопка для кожної осі.
Щоб дізнатися, де кути повороту навколо вибраної осі додатні, ми можемо використовувати «Правило правої руки», яке полягає в наведенні великим пальцем правої руки на позитивну сторону цієї осі. Зімкнувши пальці на долоні, ви дізнаєтеся позитивний напрямок обертання. Це правило ніколи не підводить.
Розглянемо наступний приклад, де орієнтація сенс осей X і Y є погано для цілей, тому застосовувати правило правої руки навколо осі Z, тому їх великий палець повинен вказувати вгору. Коли ви закриваєте свої пальці на долоні буде ясно бачити позитивний напрямок обертання, які ніколи не повинні забувати про те, проти годинникової стрілки, якщо дивитися на площині XY.

34.1.7 Команда SCP

Команда SCP підсумовує попередні параметри в одному. Він може бути виконаний з кнопки розділу, який ми вивчаємо, або ми можемо писати SCP безпосередньо в командному вікні. Єдине, що ми повинні підкреслити тут, полягає в тому, що ми можемо бачити різні альтернативи для створення нашого SCP серед параметрів, які з'являються у вікні.

Ключі 34.1.8 значка SCP

Недавнє доповнення Autocad для створення систем координат є використання ручок на власній ПСК. При натисканні на неї, ви побачите 4 захоплення, один на місці походження дозволять перемістити курсор в цю точку в будь-якому іншому на екран і може бути використано, звичайно, посилання на об'єкти. Решта три ручки перебувають на кінцях кожної осі, так що ми можемо взяти їх з курсором і змінити його напрямок. Очевидно, що в якості осі Z завжди буде перпендикулярної до площини XY, і вісь Х завжди перпендикулярна до площини YZ і XZ площині осі Y, щоб змінити напрямок осі, інші кроки відповідно.
Нарешті, якщо вказувати мишею на будь-яку з ручок піктограми SCP, ви побачите контекстне меню, яке відповідає йому, оскільки це багатофункціональні ручки, як ми вивчали в розділі 19.2.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки