3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

Прозорі верстати 37.1.5

Строго кажучи, в Autocad спіраль є сплайном рівномірної геометрії в просторі 3D. Це відкрита спіраль з радіусом основи, чудовим радіусом і певною висотою. Для створення спіралі ми використовуємо кнопку з тим самим ім'ям у розділі "Малювання" на вкладці "Домашня сторінка". Командне вікно запитає центральну точку бази, потім радіус бази, потім верхній радіус і, нарешті, висоту. У нас також є можливість визначити кількість поворотів та напрямок крутіння, серед іншого. Якщо база і верхній радіус рівні, то у нас буде циліндрична спіраль. Якщо значення основи та верхнього радіусу відрізняються, то у нас буде конічна спіраль. Якщо базова радіостанція і верхній радіус і висота відрізняється дорівнює нулю, то ми маємо спіраль в просторі 2D, наприклад, вивчені в розділі 6.5.
Оскільки це сплайн, гвинта повинна бути підставою для вивчення розділу 36.1. Навіть якщо ви подивитеся уважно, кнопка для їхнього нанесення розташована поруч із простими об'єктами малювання 2D, такими як прямокутники та кола. Насправді це те, що ця команда, як правило, поєднується з командою Sweep, яку ми бачили в розділі 37.1.2, так що за допомогою цього ви можете легко та швидко створювати тверді речовини у формі пружини. Для цього ми використовуємо коло, що служить профілем, то, звичайно, пропелер буде траєкторією.

Примітиви 37.2

Ми називаємо примітивними основні тверді предмети: прямокутну призму, сферу, циліндр, конус, клин і тороїд. Ви можете знайти цей розкривний список як у розділі «Моделювання» вкладки «Домашня сторінка», так і в розділі «Примітивні» на вкладці «Твердження». Як читач може припустити, на момент розробки командне вікно запитує відповідні дані відповідно до твердої речовини, про яку йде мова. Насправді, багато хто з цих даних і порядок, в якому Autocad запитує їх, збігаються з даними об'єктів 2D, з яких вони походять. Наприклад, щоб створити область AutoCAD, ви будете просити вказати центр і радіус, начебто це коло. У випадку прямокутної призми початкові параметри повністю відповідають тим, які ми використовуємо для нанесення прямокутника плюс висота, звичайно. Для пірамід ми спочатку малюємо полігон тощо. Тому не думає про важливість знання інструментів 2D як необхідної для складання об'єктів 3D.
Давайте подивимося, які параметри потрібно намалювати для різних видів примітивів, які ми перерахували. Це не заважає припустити, що ви створюєте примітиви на свій розсуд на своєму комп'ютері, експериментуючи з параметрами кожного з них.

З іншого боку, якщо ми використовуємо візуальний стиль, який показує провідні структури, як ми бачили в розділі 35.6, то за замовчуванням форма твердих об'єктів визначається лініями 4. Змінна, яка визначає кількість рядків, що представляють тверде тіло, є ізолінами. Якщо ми записуємо змінну в командному вікні та змінюємо її значення, то тверді тіла можуть бути представлені більшою кількістю рядків, хоча, звичайно, це буде збитком швидкості відновлення малюнків. Фактично, зміна необов'язкова, оскільки властивості твердого тіла не змінюються.

37.3 Polysolids

На додаток до примітивів, ми можемо створювати тверді об'єкти, отримані з поліліній, і відповідно до них вони називаються полісидами.
Полістиліди можна розуміти як тверді предмети, що виникають при екструзії, з певною висотою та шириною, ліній та дуг. Тобто просто намалюйте ці командні рядки та дуги (наприклад, полілінію), і Autocad перетворить їх у твердий об'єкт з певною шириною та висотою, які можна налаштувати перед запуском об'єкта. Тому серед цих самих варіантів ми можемо також вказати на полілінію або інші об'єкти 2D, такі як лінії, дуги або кола, і вони стануть полісилідом. Давайте подивимося кілька прикладів, які дозволять нам використовувати різні варіанти.

Композитні тверді компоненти 37.4

Тверді речовини утворюються з комбінацією двох або більше твердих речовин будь-якого роду: примітивний, обертальний, екструдований, освітлений і протертий і може бути побудований методами наступних розділів.

Вирізати 37.4.1

Як випливає з назви, за допомогою цієї команди ми можемо вирізати будь-яке тверде тіло, вказавши площину різання та точку, в якій буде застосована площина. Ми також повинні вибрати, чи виключено одну з двох частин, або якщо обидва підтримуються. Командне вікно показує всі параметри, доступні для визначення площин різання, або як використовувати інші об'єкти, що визначають ці площини.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки