3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8
39.4.4 Faces
У свою чергу, обличчя сітки об'єктів чутливі до різних модифікацій. По-перше, ми можемо їх договорити. Це означає, що вершини вказаного обличчя або ребра сходяться в одному, зникаючи обличчя або плавлення краю з сусідніми. Хоча скорочення обличчя може не змінити загальну форму сітчастого об'єкта, що суворо досягається це переконфігурація їх обличчя, які можуть бути використані для подальшої модифікації.
Ще однією зміною розташування граней в об'єкті сітці є його обертання. Якщо наш сітчастий об'єкт має квадратні обличчя, обертання не має ніякого сенсу, але якщо у нас трикутні обличчя, зміна видно, а її краї та сусідні краї будуть адаптувати свою форму. Давайте подивимося, як змінюється наступний сітковий циліндр, коли обертається частина його верхньої поверхні.
Очевидно, що також можна розділити і об'єднати обличчя. У першому випадку ми можемо навіть вказати з курсором, в який момент може розділити край. У другому, ми просто вказуємо обличчя, що сусідять, в кінці команди вони стануть одними.
Нарешті, обличчя можуть бути екструдовані, що є поняттям, про яке вже згадувалося.
Суб'єкти 39.4.5 в сітках
Як ви, напевно, вже виявили, у об'єкти сітки також є виділені та редаговані субоб'єкти, як це було з іншими об'єктами 3D. Ми можемо використовувати один з двох методів відбору, які ми бачили до того, щоб вказати подоб'екти (тобто за допомогою CTRL або вибору фільтрів), який представить штучки, з якими ми можемо переміщати, обертати або масштабувати, особа, ребро і вершину. Ми також можемо відмовитися від стандартного gizmo і перемістити рукоятку, яку представляє кожний субоб'єкт. З тим, що ми бачили до цих пір, я не вважаю за необхідне проілюструвати цей останній розділ, і навпаки, я б запросив вас спробувати це самостійно.