3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

Зсув 38.1.9

Ви пам'ятаєте, що в розділі 18.1 ми вивчили команду Offset для об'єктів 2D? Ні? Ти впевнений? А що, якщо ви повернетеся до індексу та переглянете його? Це ніколи не болить, щоб переглянути тему, щоб запам'ятати її.
Алюзія цікава тим, що ця команда Offset для поверхонь працює аналогічним чином: створює нову поверхню, паралельну існуючому, хоча й не обов'язково одного розміру. Серед опцій команди повинні встановити ту сторону, яка буде створювати нову поверхню, відстань, якщо краю підключені чи ні, і якщо ми вважаємо, що результат є твердим.

38.2 Перетворення на поверхня

Інший спосіб створення поверхонь полягає в перетворенні інших об'єктів 3D, таких як тверді об'єкти та об'єкти сітки. Кнопка «Перетворити на поверхню» розташована на вкладці «Домашня сторінка» у розділі «Редагування твердих тіл». Ця кнопка також доступна на вкладці Mesh у розділі «Конвертувати сітці». Незалежно від того, який з них ви використовуєте, ви можете вибрати суцільні, сітки та регіони і перетворити їх на процедурні поверхні.

У свою чергу, ці процедурні поверхні можуть бути перетворені на поверхню NURBS за допомогою кнопки в розділі Control Vertices на вкладці Surfaces. Хоча з цією кнопкою ми також можемо вибирати, знову ж таки, тверді і сітки.

Редагування поверхонь 38.3

У цій главі ми неодноразово наполягали на тому, що головна відмінність процедурних поверхонь від поверхні NURBS полягає в тому, що ми можемо редагувати. У першому випадку це завжди питання редагування їх через їх рукоятки або, бажано, через профілі, від яких вони залежать. Для NURBS поверхонь редагування вона є більш гнучкою, так як ми можемо змінити його, використовуючи різну його вершину управління, які, в свою чергу, може розширити свій номер через регенерацію поверхні і можуть навіть додати вершини в точках дуже специфічний для цього.
Однак існує також сукупність операцій базового редагування поверхонь, які застосовуються до обох типів і які потребують перегляду в наступних підрозділах.

38.3.1 Splice

Пам'ятаєте, як працює команда Splice для об'єктів 2D? Тема знаходиться в розділі 18.4, і це не зашкодить перечитувати його. Команда сплайсингу поверхонь працює ідентична тільки в поле 3D тому замість зрізаних ліній і поєднуючи їх з дугою вирізати поверхні і пов'язане з вигнутою поверхнею, яка також може вказувати на значення радіо або змінити його в інтерактивному режимі, використовуючи його рукоятку.
Ця кнопка знаходиться в розділі "Редагування" на вкладці "Поверхня".

38.3.2 Crop

Як і в попередньому випадку, команда, яка дозволяє нам вирізати поверхні, працює як пара для об'єктів 2D. Як ви пам'ятаєте, ми вирізаємо лінії з використанням інших, як передній край. Тут ми вирізаємо поверхню з використанням іншої поверхні як ріжучої кромки, тому вона повинна перетинати її.

Треба сказати, що цю команду можна повернути назад, використовуючи Surface Trim Override, у тому самому розділі, де знаходиться попередня команда, таким чином відновлюючи поверхню до своєї первинної форми, якщо вона не зазнала багато подальших змін.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки