3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

40.2.2 Light Spot

Штучне світло може складатися з трьох типів: плями, фокусу і далеких. Давайте розглянемо кожен та його характеристики.

Точкове світло випромінює у всіх напрямках, як сферний світильник, так що він може слугувати освітленням загальної сцени, наприклад інтер'єру кімнати, прикидаючись, що немає конкретного джерела світла. Знову ж таки, пам'ятайте, що за допомогою відповідних фотометричних параметрів ви можете імітувати точкове освітлення конкретних характеристик. Він також може бути налаштований на мету досягнення певної мети, однак він не зупиняє випромінювання світла в діапазоні, більшому від фокусу.
Першим варіантом створення світлового світла є натискання кнопки "Створити світло" у розділі "Світинки", виберіть "Точка", а потім знайдіть свою позицію в моделі. Точе світло представлено як світлий гліф з характерною формою (який не друкується), хоча його візуалізацію можна відключити. Альтернативою є відкриття панелі інструментів у розділі "Перегляд" та використання вкладки "Світло".

Як ви бачили в попередньому відео, для новоствореного світильника зручно визначити назву, що полегшить його ідентифікацію та обробку під час випуску моделі. З іншого боку, якщо ми натиснемо на гліф, він, як і будь-який інший об’єкт, представить ручку, яка дозволить нам змінити його розташування. Якщо замість цього ми використовуємо його контекстне меню, ми можемо відкрити вікно властивостей, де можна змінювати різні значення розглянутого світла. Зверніть увагу, що ми можемо вказати колір фільтра для світла, який дозволить нам створювати світло, відмінне від білого. Однак також можна встановити колір лампи. Поєднання кольору лампи та фільтра призведе до отримання кольору, який, будучи функцією двох інших значень, не може бути безпосередньо змінений користувачем. Нарешті, зверніть увагу, що можна змінити параметр «Приціл» з «Ні» на «Так», що вимагатиме вказування вектора перехрестя в гліфі.

Прожектори 40.2.3

Прожектори - це джерела, які генерують промінь світла, тому вони обов'язково спрямовуються до певних точок. Оскільки його ослаблення обратно пропорційно квадрату відстані, його місце розташування важливе для його наслідків. Також можна визначити розмір світлового променя та діапазон розмиття. Представлення обох частин є частиною гліф-фокуса, яка має вигляд глухої лампи.
Щоб додати фокус на сцену, використовуйте ту ж кнопку, як і в попередньому випадку, і в списку виберіть параметр фокусування, розташовані в моделі, також ми розміщуємо мета світла, а потім ми можемо встановити різні параметри у вікні команди або редагувати їх пізніше у вікні властивостей. Якщо результат не влаштовує, ми можемо натиснути на символ і редагування за допомогою ручок, розташування, розміру і напрямки світлового променя.

40.2.4 мережеве освітлення

Мережеві вогні можуть бути створені, розташовані та редагуються так само, як ми зробили з точковими ліхтарями та прожекторами. Його основна характеристика полягає в тому, що його тип освітлення базується на параметрах, встановлених за замовчуванням .IES файлом фотометричного світла Autocad. Тому його найважливіша перевага полягає в тому, що ми можемо вказати на світло такого типу файл типу .IES виробника, тому це найбільш підходящий спосіб імітувати марки спеціальних світильників.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки