3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

37.4.6 PulsarTirar

Можна сказати, що PRESSPULL є варіант Витискання і різниця в одній команді, в залежності від напрямку, в якому вона застосовується. PRESSPULL створює екструзію або різницю в порівнянні з повним особою твердого тіла або на закритій території, яка малюється або штамп на одній стороні, до тих пір, ребро і вершини замкнутої області лежать в одній площині.
Якщо ми потягнемо область або обличчя, то результат буде новим екструдованим твердим тілом, з'єднаним з вихідним твердим тілом. Якщо, з іншого боку, ми натискаємо область або обличчя, то це може бути зрозуміле як видання різниці твердого тіла, і результат буде в ній.
З іншого боку, як ви пам'ятаєте, нанесення об'єктів 2D на суцільні обличчя (для створення на них закритих областей) дуже просто, якщо ми використовуємо динамічні SCP. Тоді, використовуючи команду Pulsartrar, потрібно лише виявити ці області або застосувати їх на всій площі твердого тіла.

37.4.7 оболонка

Ця команда створює стіну в твердому тілі вказаної товщини. Ми можемо створити його на всіх обличчях, що призводить до замкнутої, але порожньої твердої речовини, або ми можемо виключити конкретні обличчя, перш ніж завершити команду. Позитивні значення товщини створюють оболонку по відношенню до внутрішньої частини твердого тіла, негативні значення назовні. Ця команда не може бути застосована до інших випадків.

37.5 Файер і перехрестя 3D

Звичайно, він добре пам'ятає роботу команди Chamfer і Splice на об'єктах 2D, в першому випадку він вирізав дві лінії, що сформували вершину, і об'єднали їх з іншою лінією. У випадку з Емпальме він приєднався до них з луком. Ці команди на твердих тілах 3D дозволяють мати конічні або круглі ребра з них. Для цього ми повинні вибрати краю твердого тіла, який буде змінений. У випадку з Шафлан ми також маємо надати відстань для вирізання або скошування, що сформуватиметься, а у випадку Емпалме - значення радіозв'язку. Для решти, застосування обох команд дуже схожий і надзвичайно простий.

37.6 Edition зачепивши

У розділі 19 ми визначаємо та переглядаємо видання об'єктів за допомогою їх зчеплення. У цьому місці ми згадували про те, що в основних точках об'єктів з'являється щипка. У випадку твердих речовин 3D ці ключові моменти визначаються методом, який ми використовували для створення твердого тіла. Тобто, якщо вони є об'єктами з профілів, примітивів або складових твердих тіл. У свою чергу, використання рукояток таке ж, як і ті, що з'являються в об'єктах 2D: деякі ручки дозволяють нам лише рухати об'єкт, інші можна перетягнути за допомогою миші, тому форма об'єкта змінюється.
У випадку примітивів ручки знаходяться в тих точках, які при побудові вимагають значення. Наприклад, у випадку конуса, його центр, радіус бази, висота і верхній радіус. У випадку сфери з'являються дві ручки, один - у центральному пункті, а інший, який дозволяє нам змінювати значення радіуса і так далі для кожної примітиву.
Твердих тіл, створених з профілів з використанням Revolution, Sweep, Extrusion та Lifts, дає зчеплення в профілях. Перетягуючи рукоятку, і, отже, змінюючи форму профілю, екструдування, розмивання та ін. Буде оновлюватись, змінюючи також всю тверду речовину.
Нарешті, композитні тверді тіла мають єдину рукоятку, з якою його можна перемістити. У цих випадках ми повинні активізувати запис композиційної суцільної історії, як ми побачимо в наступному розділі, в цьому ж розділі.
Тому, давайте подивимось на ручки різних типів твердих тіл.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки