3D-креслення за допомогою AutoCAD - Розділ 8

36.1.2 Об'єктні посилання 3D

У главі 9 ми говоримо про переваги посилань на об'єкти та в тексті, на які ми багато чого наполягли. Тут, звичайно, ми повинні вказати, що ми можемо активувати посилання на об'єкти 3D, які будуть додані до попередніх. Щоб їх активувати, ми використовуємо кнопку в рядку стану. Його контекстне меню дозволить нам детально налаштувати їх.

Типи об'єктів 36.2

Як ми побачимо пізніше, різні типи об'єктів 3D переключаються один з одним. З твердого тіла ми можемо генерувати поверхневий об'єкт, з цієї сітки та однієї з сіток твердого об'єкта. Звичайно, у всіх можливих комбінаціях і враховуючи правила переходу. Якщо об'єкт 3D має певний тип, він має ряд інструментів редагування, які не мають, коли він має інший тип. Наприклад, об'єм твердого об'єкта може бути відніманий з іншої більшої твердої речовини, через різницю операції, залишаючи в ній пробіл. Як тільки це буде зроблено, його можна перетворити на поверхневий об'єкт, щоб редагувати деякі деталі через контрольні вершини, а потім у сітці, щоб поліпшити згладжування їх обличчя, серед безлічі можливостей.

Визначте типи об'єктів 3D, які ми можемо створити за допомогою Autocad.

36.2.1 Solids

Тверді речовини - це замкнуті об'єкти, які мають фізичні властивості: маса, об'єм, центр тяжіння та моменти інерції, серед інших деталей, що виявляються командою Propfis (яка, зокрема, позначає помилку, коли тверда речовина не призначена).
Тверді речовини можуть бути зроблені з основних форм (звані примітиви), а потім об'єднуються або створюються з закритих профілів 2D. Також можна виконувати з ними логічні операції, такі як об'єднання, перетин та різниця.

36.2.2 Surfaces

Поверхні — це «порожнисті» тривимірні об’єкти, які, отже, не мають маси, об’єму чи інших фізичних властивостей. Вони часто створюються з використанням різноманітних інструментів асоціативного моделювання та ліплення. Існує два типи поверхонь: процедурні та NURBS поверхні, які, як ми побачимо, пов’язані зі сплайнами, оскільки їх також можна модифікувати за допомогою керуючих вершин.

Сітка 36.2.3

Це відомі як сіткові об'єкти до тих, що складаються з граней (трикутні або чотирикутники), які сходяться у вершинах і краях. Вони не мають масових чи інших фізичних властивостей, хоча вони діляться деякими інструментами обробки твердими речовинами, а деякі - поверхнями. Їхні обличчя можна розділити на інші обличчя, щоб пом'якшити об'єкт, серед інших можливостей редагування.

36.3 Маніпуляція об'єктів 3D

Як ми вже згадували, кожен тип об'єкта 3D має набір власних інструментів редагування. Проте, всі вони мають деякі команди, а не редагування себе, дозволяють нам маніпулювати без кордонів інструментів 2D ми бачили в розділі 36.1.1. Подивимося

36.3.1 Gizmos 3D

У розділі "Змінити" вкладки "Домашня" 3D Workspace ми маємо інструменти 3 під назвою Gizmos 3D: прокрутка, обертання та масштаб. Справді, коли ми вибрали об'єкт 3D, за замовчуванням є центральною точкою об'єкта цих штучок, який встановлений в секції вибору (і за умови подальшого візуального стилю не 2D структури). Хоча ми також можемо вибрати потрібну гізьмо на стрічці, звичайно.
Переміщення gizmo 3D дозволяє рухати об'єкт або вибрані об'єкти, легко вказуючи вісь або площину (XY, XZ або YZ), за допомогою якої ми хочемо перемістити об'єкт. Для цього додайте значок SCP у базову точку прокрутки. Цей та інший Gizmos також можуть бути використані з об'єктами 2D.

Обертання 3D, як випливає з назви, дозволяє обертати об'єкт або вибрані об'єкти за тією ж процедурою, тобто осі сигналізації самої gizmo. Тоді ми можемо вказати кут в вікні командного рядка або використовувати мишу. У будь-якому випадку, обертання обмежується вибраною вісью.

Нарешті, масштаб 3D змінює об'єкт або об'єкти в цілому (так що це не можливо, щоб обмежити його. Масштабний коефіцієнт може бути спійманий в вікні командного рядка, або вказано в інтерактивному режимі за допомогою миші, можливо, з використанням посилань на об'єкти щоб взяти об'єкт до бажаного розміру.
Треба додати, що контекстне меню gizmos дозволяє нам переходити від одного до іншого gizmo і, у разі Shift та Rotation, вибирати вісь або площину, на яку ми хочемо обмежити дію, серед інших можливостей.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки