Посилання та обмеження з AutoCAD - Розділ 3

15.2 Створення SCP

За певних обставин може бути корисно змінити точку походження, оскільки визначення нового координатного об'єкта для нових об'єктів може бути полегшеним з нового SCP. Крім того, ми можемо зберегти конфігурацію різних персональних систем координат, призначивши їм назву, яка буде використовуватися повторно, як це буде доречно, як ми побачимо в цьому розділі.
Щоб створити новий SCP, ми можемо використовувати одну з різних опцій, які має контекстне меню самого значка SCP. Ми також можемо викликати команду «SCP», яка відображатиме ті самі параметри у вікні. У нас також є розділ на стрічці під назвою «Координати», але цей розділ з’являється лише в робочих областях «Основні 3D-елементи» та «3D-моделювання», як показано вище.
Ви можете використовувати будь-який із шляхів, які ведуть до параметрів команди SCP нечітко, якщо вони відповідають як контекстному меню, стрічці або команді у вікні. У будь-якому випадку, серед варіантів, які використовуються для створення нової UCS, найпростішим, звичайно, є так зване «Origin», яке просто запитує координати, які стануть новим початком, хоча напрямок X і Y це не змінюється. Варто додати, що цієї ж дії, зміни вихідної точки та створення UCS, також можна досягти, просто перемістивши піктограму з курсором і перемістивши її до нової точки, хоча цей метод має інші підопції, які ми вивчимо. пізніше.

Як і логічно, після встановлення нового походження, а з нього, X і Y координати всіх інших об'єктів перевизначаються. Щоб повернутися до Загальної системи координат (SCU), ми можемо використовувати відповідну кнопку стрічки або контекстне меню, окрім інших опцій, які ми вже згадували.

Якщо створений нами SCP, який показує нове походження, буде використовуватися часто, то його потрібно буде записати. Найшвидший спосіб зробити це - скористатись контекстним меню. Новий SCP з'явиться в цьому меню, хоча ми також маємо збереженого адміністратора SCP, який дозволить нам переходити між ними.

Очевидно, "Origin" - не єдина команда для створення SCP. Насправді ми маємо різні команди, щоб наш SCP можна було адаптувати до різних потреб дизайну. Наприклад, параметр «3 точки» дозволяє нам вказати нову точку початку, але також напрямок, де X і Y будуть додатними, тому орієнтація декартової площини може змінитися.

Ми також можемо створити UCS, який відповідає одному з об’єктів, намальованих на екрані. Опція, звичайно, називається «Об’єкт», хоча насправді ця опція буде набагато кориснішою для нас, коли ми працюємо над 3D-об’єктами.

Решта варіантів створення персональних систем координат, таких як «Обличчя» або «Вектор Z», стосуються малювання в 3D і розглядаються у восьмому розділі, зокрема в главі 34, що також дасть нам можливість повернутися до діалогового вікна, згаданого вище.
У прикладі ескізу нам зручно створити персональну систему координат, яка підлаштовується під лінію, що обмежує вулицю, що дозволить нам мати ПСК, вирівняну з новим об’єктом, який буде намальовано. Як ми вже бачили, ми можемо використовувати параметри «3 бали» або «Об’єкт». Очевидно, це полегшує малювання ескізу, оскільки не потрібно піклуватися про нахил ліній, як це було у випадку з універсальною системою координат. Крім того, не обов’язково переглядати малюнок «нахиленим», оскільки ми можемо обертати малюнок, доки UCS не стане ортогональним до екрана. Для цього і призначена команда «Завод».

Як читач може зробити висновок, було б достатньо, щоб відновити SCU, а потім зробити вид рослини, щоб повернути малюнок у вихідне положення.

При обробці інструментів побудови простих об'єктів, які пов'язані з еталонним і об'єктом стеження, а також освоєння інструментів масштабування, управління видом і управління особистими координат, ми можемо сказати, що у нас є всі елементи Необхідно з легкістю малювати в Autocad, принаймні в просторі розмірів 2. Постійна практика, а також знання області технічного креслення, в якій ви хочете працювати (наприклад, інженерна справа або архітектура), дозволять нам мати високу продуктивність у нашій професійній діяльності. Однак, хоча ми вже завершили вивчення знань, необхідних для створення креслень за допомогою цієї програми, нам все ще потрібно все, що пов'язано з його виданням, тобто його модифікацією. Тема, яку ми розглянемо в наступному розділі.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки