Посилання та обмеження з AutoCAD - Розділ 3

РОЗДІЛ 15: СИСТЕМА ОСОБИСТОЇ КООРДИНАТІВ

У розділі 3 цього посібника ми вивчаємо систему координат, фундаментальну основу для креслення точних малюнків не тільки в Autocad, але і в технічному кресленні взагалі. У цьому розділі ми також вивчаємо, як запровадити декартові та полярні, абсолютні та відносні координати. Так що тепер зрозуміло, що завдяки декартовой площині або в системі координат, ми можемо визначити положення будь-якої точки на екрані про точку називається походження тільки зі значеннями по осі X і осі Y в двовимірному кресленні і додавання Ось в тривимірному.
По розширенню, у малюванні з вже створеними об'єктами позиція точки початку є відносною. Тобто, якщо ми вирішимо, що будь-яка точка на екрані має координати X = 0, Y = Z = 0 0, а потім координати всіх інших точок на нашому малюнку буде перевизначений повагу до цього джерела. Коротше кажучи, це саме така система персональних координат (SCP), яка здатна давати координати походження в будь-якій точці, а також визначати значення кожного з каркасових осей персоналізованим способом. Тому існує багато варіантів створення SCP. Але давайте розглянемо це систематично.

15.1 Значок SCP

Значок SCP у інтерфейсі Autocad за замовчуванням розташовано в нижньому лівому куті екрана саме в точці походження, де X = 0 та Y = 0. Звідси вісь X має свої позитивні значення справа і ті, що знаходяться на осі Y вгорі, тобто екран відповідає квадранту 1, як показано в розділі 3.2. У свою чергу, ось Z являє собою уявну лінію, перпендикулярну до екрану, позитивні значення якої йдуть у напрямку очей користувача від площини, утвореної поверхнею того самого екрану. Однак значок SCP також може бути налаштований так, щоб завжди залишатися в нижньому лівому куті екрана, навіть якщо його координати не відповідають початковим значенням, так що значок завжди виконує свою функцію сигналізації про напрямок його осей в кресленні Цей та інші функції можна налаштувати за допомогою контекстного меню, яке з'являється під час вибору самої піктограми.

Коли ми використовуємо версію іконки 2D, ось Z зупиняється, це ясно видно, коли ми використовуємо ізометричний вигляд області малювання.

У двовимірному кресленні, як видно, використання однієї чи іншої іконки дійсно нечітке. Але те ж саме не можна сказати про значок 2D у тривимірному кресленні. Проте зміна стилю в діалоговому вікні настільки проста, що користувач просто використовуватиме той, який найкраще підходить для кожного з них. Решта особливості діалогу майже анекдотичний, так як буде мати можливість підтвердити: який колір ви хочете значок в просторі моделі і паперу (питання, які вивчаються в 29 чолі) простору, як товстий Ви хочете для ліній значка в 3D і який розмір вони матимуть на екрані.
Всі ці параметри піктограми не створюють жодної особистої системи координат, оскільки вони взагалі не змінюють точку походження, але важливо переглянути його, оскільки саме такий значок легко покаже нам, яка система координат ми використовуємо. Для створення SCP ми будемо використовувати команду або інструменти цього розділу.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки