Організація креслень з розділом AutoCAD - 5

22.2 Сломи та об'єкти

Якщо планування наших креслень тепер ґрунтується на їх організації по шарах, то ми повинні знати, як вони маніпулюються та які переваги вони пропонують при створенні об'єктів.
Наприклад, якщо ми вирішимо, що вже виконаний об'єкт повинен належати до іншого шару, тоді ми виберемо його і виберемо його новий шар зі списку, що знаходиться в розділі стрічки. При зміні шарів об'єкт заряджає його властивості. Очевидно, що ідеальним є намалювати різні об'єкти у відповідному шарі, тому ви повинні подбати про те, щоб ваш поточний шар був тим, в якому будуть створені об'єкти. Щоб змінити шар, ми просто виберемо його зі списку.
Якщо Ви вибираєте об'єкт, що належить до іншого шару, список змінюється, щоб показати шар, але це не робить цей шар в шарі поточній роботі, він служить другий кнопці секції.

Можливо, ви вже помітили, що найбільш важливі функції рівня доступні в списку, а вікно диспетчера та секцію Кнопки стрічки. Це випадок команди, яка допомагає нам блокувати шар, який перешкоджає випуску об'єктів, які він містить. У заблокованому шарі можна створювати нові об'єкти, але не змінювати існуючі об'єкти, що є відмінним способом, щоб запобігти випадкові зміни.

Як ми пояснили спочатку, ми також можемо зробити об'єкти шару з'являтися або зникати з екрану так, якби ми видаляли або додавали ацетат. Для цього ми можемо дезактивувати шар або вимкнути його. Ефект на екрані очевидно однаковий: об'єкти цього шару більше не видно. Проте внутрішньо є різниця врахування, об'єкти деактивованих шарів стають невидимими, але їх геометрія все ще розглядається для розрахунків, які Autocad робить, коли він відновлює екран після команди Zoom або Regen, яка перевизначає все. З іншого боку, виготовлення шару непридатним для використання не тільки робить об'єкти, які він містить, невидимі, але також припиняє розглядати ці внутрішні розрахунки. Це як би ці об'єкти припиняють своє існування навіть тоді, коли шар не використовується.
Різниця між обома процедурами насправді не є актуальною в простих кресленнях, з огляду на швидкість, з якою можна здійснювати внутрішні розрахунки. Але коли малюнок стає дуже складним, зробити його марним може бути практично, якщо ми збираємося обходитися без певних шарів протягом тривалого часу, тому що ми заощаджуємо розрахунки і, отже, час відтворювати малюнок на екрані. З іншого боку, якщо ми вимикаємо шари з тисячами об'єктів лише для того, щоб бути невидимими на мить, а потім їх повторно використати, ми змушуємо Autocad виконувати всі розрахунки для регенерації, що може зайняти кілька хвилин. У таких випадках краще дезактивувати.

Фільтри Layer 22.3

Ті, хто працює в будь-якій галузі техніки або архітектури, знають, що креслення великих проектів, таких як велика будівля або велика інженерна установка, може мати десятки або сотні шарів. Це означає нову проблему, оскільки підбір шару, їх активація або дезактивація або, просто, перехід від одного до іншого може означати величезну роботу пошуку серед цих сотень імен.
Щоб уникнути цього, Autocad також дозволяє розрізняти шари для використання, застосовуючи фільтри. Ця ідея схожа на фільтри об'єкта, які ми бачили в розділі 16. Таким чином, ми можемо застосувати фільтр для роботи лише з групами шарів, які мають певні властивості або певне загальне ім'я. Крім того, також можна створити критерії, за якими шари будуть відфільтровані та зберігати їх у майбутніх випадках.
Звичайно, ці фільтри можна використовувати в Менеджері властивостей шару. Коли ми натискаємо кнопку, щоб створити нові фільтри, з'явиться діалогове вікно, де ми можемо вказати назву фільтра та критерії вибору шарів, організованих у стовпцях. У кожному стовпці ми повинні визначити характеристики шарів, які будуть відображатися. Простий приклад полягає у виборі тих шарів, колір ліній якого був червоний. Таким чином, було б достатньо, щоб використовувати будь-яку комбінацію властивостей в колонках для фільтрації шарів: тип лінії, товщина, стиль, сюжет ім'я (використовуючи спеціальні символи) за допомогою держави, якщо вони заморожені або заблоковані, і так далі.

Фактично цей стиль фільтрації шарів у базах даних називається «запитом за прикладом». Тобто в стовпці ми ставимо ті властивості шару, які нам потрібні, представлені лише ті, які відповідають цим вимогам.
З іншого боку, також можна фільтрувати шари за допомогою їхніх імен, для цього ми створюємо критерії фільтрації за допомогою символів підстановки.
Наприклад, припустимо, що у нас є малювання з наступними шарами:

Настінні підлоги 1
Настінні підлоги 2
Настінні підлоги 3
Настінні підлоги 4
1 Електрична установка-підлога
1 Електрична установка-b Підлога
2 Електрична установка-підлога
2 Електрична установка-b Підлога
3 Електрична установка-підлога
3 Електрична установка-b Підлога
4 Електрична установка-підлога
4 Електрична установка-b Підлога
Хімічна та санітарна установка 1
Хімічна та санітарна установка 2
Хімічна та санітарна установка 3
Хімічна та санітарна установка 4

Щоб Autocad фільтрував кілька шарів, щоб було видно лише шари електроустановки, ми можемо вказати символи підстановки в розділі «Назва шару», написавши:

Підлога № Установка E *

Може бути, багато, здається, знайомі з ними ці символи для створення фільтрів насправді такі ж, як були використані в операційній системі MS-DOS команди, такі як DIR в стародавні часи, коли Арагон боролися проти Саурона, так що хоббіт може знищити кільце і комп'ютери залежали від деяких магії Гендальфа. Кажуть, що в ті роки програмне забезпечення Microsoft було скоріше роботою орків.

Але давайте подивимося на символи, використані для створення вищевказаного фільтра. Символ # еквівалентний будь-якому окремому числовому символу, тому під час застосування фільтра шари з номерами від одного до чотирьох з'являються в цій позиції; зірочка замінює будь-який рядок символів, тому розміщення його після «E» видаляє всі інші шари, у назві яких немає «Electric». Цей фільтр також працював би так:

Поверх № Електрична установка *

Зірочка та позначка # не є єдиними символами, які використовуються для створення шарових фільтрів. Нижче наведений список є частиною загального користування:

@ (at) У вашому положенні може бути будь-який алфавітний символ. У нашому
Наприклад, 2 Electrical Installation-@ Flat маска покаже, як це зробити
2 результативні шари.

, (період) еквівалентний будь-якому не-алфавітно-цифровому символу, наприклад, дефісу
амперсанд, цитати або пробіли.

? (допит) Може представляти будь-який індивідуальний персонаж. Наприклад,
Чи буде так само поставити Floor # M *, що Floor? M *

~ (Tilde) Створіть виключений фільтр, якщо воно використовується на початку маски.
Наприклад, якщо ми покладемо ~ Floor # Inst * буде виключено з вибору
на всі шари гідравлічних і санітарних установок.

Однак також можна створювати групи шарів, які не обов'язково мають спільні елементи, такі як лінійні чи кольорові характеристики або певні символи на їх назві, і тому вони повинні бути виражені в термінах записаного фільтра.
Фільтри групи - це групи шарів, які користувач вибирає за бажанням. Щоб створити його, ми натискаємо відповідну кнопку, ми даємо йому назву, і просто перетягуємо зі списку справа ті шари, які ми хочемо бути частиною цієї групи. Таким чином, натискаючи новий фільтр, з'являться шари, які ми інтегрували в нього.

Врахуйте, що створення шарових фільтрів та групових фільтрів не впливає на самі шари та, що значно менше, на об'єкти, які вони містять. Таким чином, ви можете створити стільки філій, скільки потрібно, у вашому дереві, з ідеєю завжди мати довгий список шарів, організованих. Таким чином він навряд чи знову програє контроль.

Попередня сторінка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Наступна сторінка

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

Догори кнопки