Цивільний 3D, дорожній дизайн, урок 2
У попередньому повідомленні ми бачили, як імпортувати бали, тепер ми побачимо, як їх відфільтрувати, щоб мати краще уявлення про те, що ми маємо. Точки, які ми маємо, мають такі атрибути:
CERC, SLIDER, GAP
Тоді у решти нічого немає, тому будемо вважати, що це природний рельєф, а також є точки центральної осі, які позначені станціями 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... до досягнення 0 + 650
Налаштуйте огорожі
Ми хочемо, щоб ми могли візуалізувати тип балів відповідно до їх атрибутів таблиці, тому в групі точок ми клацаємо правою кнопкою миші та вибираємо "Нове".
Тоді ми називатимемо це "Огорожею", і ми будемо редагувати властивості точки (стиль точки), створюючи новий стиль, налаштувавши наступне:
- У "Інформації" ми називатимемо це "Cerco"
- У "Маркері" ми виберемо X
- У "Дисплей" ми змінимо колір на оранжевий
- Тоді ми робимо "Приймаємо"
Ми робимо те ж саме з міткою (стиль етикетки), тільки в цьому випадку ми хочемо, щоб текст не був видимим і для цього:
- У "Інформації" ми називаємо це "Cerco label"
- У "Макет" ми вибираємо "номер точки", "Опис точки" та "Висота точки" хибні. Колір можна змінити тут же.
- Ми приймаємо Accept
Тепер, щоб запитати, що цей стиль трапляється з гамаками, які ми вибираємо на вкладці "Включити" що в тексті містяться слово "CERCO", тоді ми вибираємо "apply" і перевіряємо на вкладці "Point list", що всі пункти містять це опис.
Тоді ми зробимо добре, і ми побачимо, що всі точки огорожу мають Х кольоровий оранжевий, як ми це визначили.
Точки Корредеро
Ми робимо те ж саме з «ковзним» атрибутом, в цьому випадку дасть вам ruedita синім, а також зробимо імена, височини і номер приховані.
Для того, щоб візуалізувати зміни, які ми відновлюємо з "re" та "enter".
Порушення показує
Якщо попередній крок вам коштує, тепер вам доведеться спробувати відновити грунт, це та сама початкова процедура, створюючи певний стиль для кожного типу балів.
У випадку прогалини я буду використовувати зелений, як символ квадрат і без описів. Для цього цілком можна використовувати блоки, але сьогодні це не моя тема обговорення.
Точки природного рельєфу.
Для цього ми зробимо спеціальний відбір, у цьому випадку не в "включити", а в "виключити", розмістивши наступне:
SLIDER, BRECHA, CERCO, 0 + *
Що це означає, що всі моменти, які не містять такого типу опису, як це, йдуть, помічають, що останній пояснюється на наступному кроці.
На цьому етапі робота повинна виглядати так:
Точки центральної осі
У цьому випадку, що ми робимо, це "включити", розміщення 0 + *
що означає, що будуть вибрані всі станції, що мають нуль, плюс знак та будь-який інший символ. І до цього ми дамо символ більше, ми залишимо видимим лише станцію та висоту.
Я розумію, що для персоналізації останнього потрібно витратити, але це спосіб довести, змінити властивості, щоб знати, що було змінено. Нарешті, це має виглядати так:
Ви можете проігнорувати це, але я припускаю, що це піде вам пізніше. Тут ви можете завантажити файл заздалегідь. Як бачите, ви вже можете диференціювати різні класи захоплення тахеометра.
Не треба подякувати Пабло, ідея полягає в тому, що обмін знаннями допомагає нам зростати та досліджувати більше.
Підручник дуже хороший більше вчителів, СПАСИБІ за вкладом великий допомоги все ще попереду удачі і GOD BLESS.
Дуже дуже дуже добре, я дійсно не знаю це часто, так просто, з великою кількістю дидактичних.
Ваше пояснення дуже добре, продовжуйте йти партнером ,,,,
Цікаві цивільні уроки 3d стосовно дороги. Дуже дякую, що ваш внесок буде корисним.
Замовити друга
Великий Учитель - повний клас CIVIL 3D, можливо, хтось інший вивчає шаблон Excel і може внести внесок